平成30年春期 応用情報 午前 問25
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
ア 物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
イ 物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
ウ 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
エ 物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
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平成30年春期 応用情報技術者試験 午前
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